快速上手例:
例1.读xml var testXML:XML; var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/test.xml”); var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(file, FileMode.READ); testXML = XML(fileStream.readUTFBytes(fileStream.bytesAvailable)); fileStream.close(); 例中使用readUTFBytes()方法读取内容并转换为XML对象。
例2.写xml var testXML:XML =www.mousebomb.orgwww.flashj.cn; var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/test.xml”); var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(file, FileMode.WRITE); var outputString:String = ‘’; outputString += testXML.toXMLString(); fileStream.writeUTFBytes(outputString); fileStream.close(); 写XML也一样简单,创建File对象和FileStream对象,使用writeUTFBytes()写入数据。
工作流程
要完成读写文件操作无非就是这几步: 1.创建File对象指向文件路径 2.初始化FileStream对象 3.使用FileStream的open()或openAsync()方法 4.若使用的是异步的openAsync()方法则需要为FileStream设置事件监听 5.加入所需的读写数据代码 6.完成文件操作后执行FileStream的close()方法
使用FileStream要了解的知识
1. FileMode FileStream的open()和openAsync()方法都包含一个fileMode参数,该参数用于设置:
- 读取文件能力
- 写入文件能力
- 是否总在文件末尾追加数据(写数据时)
- 文件不存在时如何操作(或文件的父级不存在时)
具体值包括
FileMode值
描述
FileMode.READ
设置文件打开方式为只读
FileMode.WRITE
设置文件打开方式为写数据。若文件不存在,则创建之;若文件存在,则该文件所有存在数据被删除。
FileMode.APPEND
设置文件打开方式为追加。若文件不存在,则创建之;若存在,则文件所有存在数据不被覆盖,所有写入的数据从文件末尾开始。
FileMode.UPDATE
设置文件打开方式为读写。若文件不存在,则创建之。设置该模式通常用于随机读写访问文件。可以从文件的任意位置读取,写入数据时,只有写入位置的存在字节被覆盖,其他所有字节不受影响。
2. position 该属性决定下一个数据读写操作进行的位置。 在读写操作前,设置position属性为文件中的有效位置,比如: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/site.txt”); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.open(myFile, FileMode.UPDATE); myFileStream.position = 8; myFileStream.writeUTFBytes(“hello”); 该例在位置8处写入UTF编码的字符串“hello” 新打开的FileStream对象的position值为0,在读文件操作前,position的值必最小为0并小于文件总字节数。 position的值仅会在以下情况下改变:
- 直接设置该属性值
- 执行读取操作
- 执行写入操作
当执行读/写操作时,position的值会立即自增读/写的字节数,再次执行读/写操作时会从新的position位置开始: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/test.txt”); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.open(myFile, FileMode.UPDATE); myFileStream.position = 4000; trace(myFileStream.position); // 4000 myFileStream.writeBytes(myByteArray, 0, 200); trace(myFileStream.position); // 4200 position有一个例外:若文件打开模式设置为append(追加模式),则position属性不会随着写操作变化。在追加模式下,数据总是往文件末尾写,与position无关。 异步方式打开文件,写数据操作在下一行代码执行时并没有结束。这怎么办呢?没关系,你可以按顺序的调用多个异步操作,AIR运行环境会逐个执行: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/test.txt”); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.WRITE); myFileStream.writeUTFBytes(“hello”); myFileStream.writeUTFBytes(“world”); myFileStream.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); myFileStream.close(); trace(“started.”); closeHandler(event:Event):void { trace(“finished.”); } 该例会输出: started. finished. 你可以在异步读写操作调用后,立即设置position的值,下次读写操作将换作从那个位置开始。比如: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/test.txt”); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.UPDATE); myFileStream.position = 4000; trace(myFileStream.position); // 4000 myFileStream.writeBytes(myByteArray, 0, 200); myFileStream.position = 300; trace(myFileStream.position); // 300 3. 根据数据格式,选择合适的读写操作 硬盘上的每个文件都是字节集合。在AS中,文件中的数据总是可以描述为ByteArray.比如下面的代码把文件数据读取到bytes这个ByteArray中: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/test.txt”); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completed); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); var bytes:ByteArray = new ByteArray(); function completeHandler(event:Event):void { myFileStream.readBytes(bytes, 0, myFileStream.bytesAvailable); } 下面的代码把数据从bytes这个ByteArray中写入文件: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/test.txt”); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.open(myFile, FileMode.WRITE); myFileStream.writeBytes(bytes, 0, bytes.length); 往往我们并不希望把数据作ByteArray处理,有时候要处理的文件是特定格式,比如文件中的数据是字符串。因此FileStream类也包含ByteArray以外的数据格式读写方法,比如readMultiByte()方法,可将文件读取暂存为字符串,如下代码: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath(“Mousebomb/test.txt”); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completed); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); var str:String = “”; function completeHandler(event:Event):void { str = myFileStream.readMultiByte(myFileStream.bytesAvailable, “iso-8859-1”); } readMultiByte()的第二个参数(本例中为“iso-8859-1”)指定了ActionScript用来解释的文本格式。ActionScript支持通用字符集编码,具体罗列在http://livedocs.macromedia.com/flex/2/langref/charset-codes.html FileStream 类还具有readUTFBytes()方法,从读缓存中以UTF-8字符集读取数据。由于UTF8字符集为可变长,读缓存末尾数据并不一定是完整字符,所以不要在处理progress 事件的方法中使用readUTFBytes()方法(用readMultiByte()读取可变长字符编码也应遵循此项),而应在FileStream的complete事件发生时读取完整数据集。 同样,有类似的写操作writeMultiByte()和writeUTFBytes(),用来处理字符串对象和文本文件。 readUTF()和writeUTF()方法同样是读写文本数据,不过它们假定文本数据在指定文本数据长度之前,该文本数据是不在标准文本文件里普遍应用的。 有些UTF编码文本文件以一个UTF-BOM(Byte Order Mark)字符开头,像编码格式(如UTF16和UTF32)一样,也声明字节序。 readObject() 和writeObject()方法便于为复杂AS对象存取数据,数据作AMF(ActionScript Message Format)编码,此格式为ActionScript私有,AIR、Flash Player、Flash Media Server、Flex Data Services以外的程序都没有操作该格式的内建API。 此外还有一些读写操作,像readDouble()和writeDouble()之类的,使用它们需确保所操作文件格式与之对应。 一般的文件结构往往比文本文件要复杂的多。比如mp3文件包含只能被mp3解压解码算法解释的压缩数据格式。其他文件,像图片、数据库、应用程序档案等等都有不同的结构,要想用AS操作它们的数据,得对其结构十分了解。 至此,学习笔记《AIR文件操作》结束。所有知识点来自:官方文档。 (本文若有不当之处,敬请指出。) 参考文献:http://livedocs.adobe.com/air/1/devappsflash/help.html?content=dg_part_6_1.html http://livedocs.macromedia.com/flex/2/langref/charset-codes.html http://www.adobe.com/go/learn_air_aslr
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