Rider和Webstorm开放非商业免费版了

喜+2,Rider和Webstorm开放非商业免费版了,和Unity配套了。

工具软件

Unity Hub Mac指定安装版本arm64

Hub里面直接安装不到我需要的版本。妈的去官网Archive找的版本,安装url是unityhub://2022.3.20f1/61c2feb0970d,这种跳出来的安装是intel版本,要arm版本的怎么办?官网给的解答是:

App开发

DAZ导入unity,眼睛白色的修正

DAZ导入unity,眼睛白色的修正:fbx 导入设置-材质 改成 Location=“use external materials” Naming=“From Model’s Material”然后应用,材质球里重新设置,针对眼球表面

App开发

Unity3D导入fbx丢失贴图

问题: 从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了。 解决方案: 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。

Flash

已确定Unity3.5中将可以发布swf

正如之前所公布的消息,Unity项目将可以以Stage3D(FP11)发布成Flash。不久以后Unity项目可以运行在安装了FlashPlayer11的浏览器中。Unity团队声称他们把尽可能多的Unity特性带到Flash中,他们的目标是让Unity成为开发用于FlashPlayer的3D功能的最佳工具。 就在这个月27号,Unity将组织一个Flash技术日,这一天将带领Flash开发者快速迁移到Unity开发,展示和介绍Unity在Flash环境中支持的特性,还会提供一个入门级概览。 一些最新消息可以看这篇介绍文章:http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/。Unity本身的特性没太多关心的,其中一条表明跑在FP里的程序能够与Unity项目内外的as代码互相通信对我来说是个很好的消息。

Flash