饭否AIR客户端发布(1.6+)

在线安装地址 点击下载饭否AIR客户端1.6 最新AIR环境下载 参考源代码下载 6.26更新支持最小化到系统托盘:点击最小化按钮不再占据任务栏,而是最小化到系统托盘. 感谢支持. 下载地址:点击下载饭否AIR客户端1.7 最新AIR环境下载

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AIR的Http basic验证

flex3或者FLASHcs3开发AIR中如何与需要Http basic验证的web通信?比如饭否http://fanfou.com/home 用户名中有@符号,如果直接访问http://“+loginName+”:”+loginPass+”@api.fanfou.com/statuses/update.xml的话会ioErr的.曾经在蓝色理想提问过,等到现在都没回复,网络上也搜索过,大多都是讲如何配置服务器端验证,而不是讲客户端如何登陆……有人提问C#和JAVA的登陆方法, 但是都没有回复,唯一可用的信息是VBs和Js里的方法,ajax实现起来很容易,xml的open方法的参数里就有user和pwd信息。 去年在flex代码里一条一条扫描,发现urlRequest里有个setLoginCredentials方法,加上urlR.setLoginCredentials(loginName,loginPass);这行就可以发送用户验证信息了 现在新版的AIR发布后,这个方法又废弃了.由于我一直没时间去修改我去年的饭否AIR客户端,所以也没关心这事.今天去官网查了个究竟.取而代之的方法:

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as3载入影片中TypeError:Error #1009:无法访问空对象引用的属性或方法

今天遇到的一个问题: 一个swf文件,要在主文件中来载入这个swf,但是却始终遇到如下问题: 当执行loadSwf(“xxxx.swf”)后报错TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。 载入代码如下: private function loadMainSwf(url):void { var urlR:URLRequest=new URLRequest(url); containtLoader.unload(); containtLoader.load(urlR); containtLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadHandler); containtLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadCompHandler); } private function loadHandler(e:ProgressEvent):void { gLoad=e.target.bytesLoaded; gAll=e.target.bytesTotal; per=Math.floor(gLoad / gAll * 100); percent=per + “%”; perString.text=percent; } private function loadCompHandler(e:Event):void { containtLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadHandler); containtLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,loadCompHandler); addChild(containtLoader); }

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as3中Error#2037的原因

前天遇到这个错: Error: Error #2037: 函数调用序列不正确,或前面的调用不成功。 at flash.media::Sound/_load() at flash.media::Sound/load() at org.mousebomb.media.musicPlayerV4::Mp3Container/loadMp3() at org.mouse...

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ActionScript 3.0 语言和组件参考

淘到宝咯,嘿嘿发现AS3中文 语言和组件参考ActionScript3.rar

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ActionScript 3 教程系列地址

ActionScript 3 教程系列 - 原文:黑羽(kingda.org) 【黑羽】ActionScript 3.0系列教程(1):与Flash9先来一次亲密接触!【黑羽】AS 3.0教程(2):AS3.0的类及绑定AS3.0教程(3):Document Class特色为我们带来了什么?AS3.0教程(4):爽快使用XMLAS3.0教程(5):强大的事件机制(1)【黑羽】AS3.0教程(6):强大的事件机制(2)【黑羽】AS3.0教程(7):强大的事件机制(3)【黑羽】AS3.0教程(8):强大的事件机制(4)【黑羽】AS3.0教程(9):强大的事件机制(5)【黑羽】AS3.0教程(10):强大的事件机制(6)【黑羽】AS3.0教程(11): 视觉元件精要(1)【黑羽】AS3.0教程(12):享受异常处理机制的时候到了ActionScript 3教程 (外篇)

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Adobe Flash CS3蓄势待发

因为前段时间Photoshop CS3 Beta的发布,业界掀起了关于Adobe CS3的狂热讨论,国外的博客、论坛里挤满了来自各国的设计师,在那里品头论足,畅想未来,甚至有权威机构为此还开了专家座谈会。其中最火的话题,当然是Flash CS3(9.0)创意组件的新成员。这里,笔者从各处收集、整理来最新的消息,以供大家参考。  参考《抢先体验Photoshop CS3 Beta新特性》

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[转]AS3日积月累(2) - 从AS1和AS2到AS3的观念转变(不断补充)

as3blog.com日积月累系列全部为原创,转载请保留:http://as3blog.com/as3/as3tip-new-philosophy/ AS1/2-AS3观念的转变(Meet with new philosophy)对于AS1、AS2的开发模式来说,灵活是最大的优势。然而,灵活却造成了不稳定、紊乱。这是开发复杂的、长久的项目所忌讳的。关于(AS1/2/1+2)灵活轻便与稳定持久(AS3)的权衡,我个人觉得可以理解为”鱼和熊掌不可兼得”,但我希望已经习惯了AS1、AS2的朋友们不要把这个结论想得太悲观。

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