[转]关于AS3的正则表达式

正则式是一项非常好的文本处理方式, 它可以很方便的检查文本格式, 搜索文本中的内容, 以及替换文本的内容, 比如通常去除文本的前端空格和后端空格的功能, 使用下面的正则式即可完成:/* 去除字符串前面的空格和跳格符/var src:String=” Hello! “;trace(“"“+src+”"“); //原文本trace(“"“+src.replace(/^\s/g,””)+”"“); //去掉前面的空格trace(“"“+src.replace(/\s*$/g,””)+”"“); //去掉后面的空格 由于个人习惯的原因, 我对AS3的正则式进行了一些封装, 封装之后, 由Regex, RegexOptions, Match和MatchCollection四个类组成, 以下的代码中都用到了这几个类比如检查用户输入的一个文本是否是一个合法的邮箱地址, 可以使用下面的正则式进行检查:/* 检查文本是否是一个邮箱地址/var regexp:Regexp=new Regexp(“^[\w-]+(\.[\w-]+)@[\w-]+(\.[\w-]+)+$”);var email1:String=”thor.net@gmail.com“;var email2:String=”thor.net@gmail_com”;

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silverlight!

silverlight!这就是未来在RIA方面将要和flash平分秋色的新秀吗?今天尝试到了。插件比flash大,安装比flash麻烦 还报2个错😲,看来alpha版还不是很完善哦。不过毕竟是名门之后,得放尊重一点……就效果而言 真的不错,我们知道ms把别人的思路拿来做自己的产品能力是非常强悍的。相信不用等多久,就会看到silverlight的各色网站带给我们新的享受了。官方站http:/...

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FLEX3全屏显示方法

郁闷啊 百度搜索没找到,google了一下找到第一篇就是正解头两句话正中我心(我就是传说中找不到flash.display.StageDisplayState的)引用来自杜增强的博客 有网友说Flex2里面的全屏显示代码不能用了,因为flex3里面没有flash.display.StageDisplayState,其实只要稍作修改就可以了FullScree.mxml代码

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Flash全屏显示方法

不少视频网站flash播放器右键菜单里有一项“全屏”,点击之flash全屏显示,出现提示“按Esc键取消”,这效果一直让我觉得好神秘~今天终于揭开了神秘面纱: Flash播放器全屏模式的实现方法 这里不说用JS改变document内容实现的全屏方法,而是FLASH 9以后一种新的实现方法. 首先HTML的 <object><embed>标记要添加一个allowfullscreen,值为true. 也就是加上<param name="allowFullScreen" value="true" /> AS2里是没有这个代码的,所以我们要手动添加. 打开你的Flash 8/(zh_cn)/First Run/Classes/FP8/Stage.as 在那一排申明的变量里加上下一句 static var displayState:String; 那么你的flash里,就可以使用 Stage["displayState"] = "fullScreen"; 或者 Stage.displayState = "fullScreen"; 来启动全屏了. 退出全屏 Stage.displayState = "Normal"; 对全屏有影响的除了开始提到的allowfullscreen,还有scaleMode,默认设置是showAll,这以为全屏伸延了整个窗口后,比例保持不变.如果你需要控制尺寸,这个值就应该是noScale 差不多就这样了,实现全屏,只用你把按钮的功能做成改变 Stage的displayState是fullscreen或者Normal.当然,客户端的flash版本必须是9以上. 也可以和JS实现的全屏一起使用,让JS对应FLASH8以前的版本,此方法用于FLASH9以后的版本 ——摘自东杰书屋

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Flex 基础知识总结[转]

尽管现在是FLEX3的时代,但此文一样值得阅读 **一个典型的Flex应用程序开发可以遵循下面的步骤:**1 : 使用编辑器或可视化工具创建包含根标记的一个MXML文件;2 : 添加一个或多个容器;3 : 添加对容器的控制,如输入框、按钮和输出框;4 : 定义数据模型;5 : 添加WebService,HTTPService或请求远程Java对象操作;6 : 添加对数据字段的验证;7 : 添...

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GBS即将免费发布具有强大权限管理的.net论坛

为了和大家学习交流,GB Studio即将发布具有强大权限管理的.net论坛整站,欢迎届时下载。GB Studio开发的BBS特色有:1遵循web2.0标准2..net2.0开发,完全使用面向对象的开发思想3.皮肤自由变换,前后台(表现/逻辑)完全分离4.类似于NTFS的文件权限的板块权限管理,让权限管理更加方便灵活5.更简单的操作6.方便强大的rss订阅(开发中)预览版功能已经基本完成,论坛皮肤正在制作中目前预览版不带有娱乐功能,仅提供学习交流之用,若您有任何建议、意见或要求敬请留言,GBS将根据您的需求为您开发所需功能

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ActionScript 3.0 语言和组件参考

淘到宝咯,嘿嘿发现AS3中文 语言和组件参考ActionScript3.rar

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ActionScript 3 教程系列地址

ActionScript 3 教程系列 - 原文:黑羽(kingda.org) 【黑羽】ActionScript 3.0系列教程(1):与Flash9先来一次亲密接触!【黑羽】AS 3.0教程(2):AS3.0的类及绑定AS3.0教程(3):Document Class特色为我们带来了什么?AS3.0教程(4):爽快使用XMLAS3.0教程(5):强大的事件机制(1)【黑羽】AS3.0教程(6):强大的事件机制(2)【黑羽】AS3.0教程(7):强大的事件机制(3)【黑羽】AS3.0教程(8):强大的事件机制(4)【黑羽】AS3.0教程(9):强大的事件机制(5)【黑羽】AS3.0教程(10):强大的事件机制(6)【黑羽】AS3.0教程(11): 视觉元件精要(1)【黑羽】AS3.0教程(12):享受异常处理机制的时候到了ActionScript 3教程 (外篇)

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[转].Net平台的RIA开发参考指南(二)

三、各层之间的通信机制讨论了解了N层模型后,我们就有一个新的疑问了:如何统一并联系起各层,以方便设计师和程序员互不干扰的协作呢? 其实联系设计师和程序员最重要的就是 表现层与业务层的通信因为设计师负责的是表现层的呈现以及功能,而程序员负责的是业务层以及数据层的功能只要规范了两层的数据来往规则,就完全可以做到界面与代码分离

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【转】.Net平台的RIA开发参考指南(一)

【分享】.Net平台的RIA开发参考指南 本教程将详细介绍基于 N 层理论体系(Flash8+Xml+Asp.Net( C#)+MS SQL2000)的 RIA 开发方法,并与大家分享 Molay 的相关经验。

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